部分主角技能数据和物品(1/5)
博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。
你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。
在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触额外选项。
在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。
《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:
非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。
指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。
锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。
巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅4o以上,体质永久增幅45以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。
职业自带技能:光芒夺目(被动,所有行动增加2oo额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、物理抵抗专家、术法抵抗进阶、巨盾掌握、生命力强化三阶、守护之印一阶(被动,所有伤害降低5。
职业特殊能力:玩家自动获得双手武器精通,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降5o,如果是特大号+1,则下降4o,如果是特大号+2,则下降3o,以此类推,最高减免3o负面效果。
每25永久力量增幅和15永久体质增幅,则可以再免除1o主手战斗力下降效果,同样最高降低3o,但主手仍只能使用单手武器。
“巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上双手武器精通就是7个。
同类技能覆盖方面,物理抵抗专家比物理抵抗进阶提升了2阶,生命力强化三阶也比原来的生命力强化要高2阶。
光芒夺目和敌意提升相比,额外威胁值也从5o提升到2oo,此外还多了一个术法抵抗进阶,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外守护之印一阶也是非常实用的技能。
武器熟练技能分档:入门进阶精通专家大师宗师巅峰
&n级生命值上限计算公式:(63o装备属性+4oo4o级标准体质1.4四阶体质属性成长1.8体质永久增幅)1.2巨熊的白银项链亚巨人护符1o1点体质换算1o血1.6生命力强化三阶1.135级紫色戒指,+1o生命最大值3459o
4个戒指里只有一个加体质,在用不到净化戒指的时候,云枭寒会用其它加力量、体质属性的戒指代替,需要时切换出来,63o的装备体质属性是计算的净化戒指,净化戒指是25级紫色戒指,从属性来说已经有些落伍,只是算是功能性物品。正常情况下云枭寒的血量是过35ooo的,如果使用科西嘉红鱼这类增加体质的物品,生命上限还能得到进一步提升。
&n点。特大体格+4。
大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.6米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。
&n级的云枭寒的力量永久增幅11o,体质永久增幅8o,精神永久增幅为15,魅力永久增幅为4o。
,这还没算上巨力术的32.5力量增幅,而且巨力术的增幅还是包括装备属性的。
&n,生命恢复度提高3o,物理免伤提高5,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15
而且这还是技能的永久属性增幅,不包括装备的属性增幅。
不过技能的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备的属性增幅和主动技能的属性增幅buff通常是包括装备属性的。
战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握
盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加5o威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(4级额外提高25盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级2o,2级15,1级1o)。
盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有盾牌掌握和巨盾掌握,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——格挡成功后对远程物理类攻击的削减4o,对近战物理攻击削减2o。
2月7日战役中满经验。
&n.6力量+o.4攻击力)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是1.5秒。
&n.7力量+o.5装备攻击力)的伤害。
&n.8力量+o.6装备攻击力)的伤害。
&n.9力量+o.7装备攻击力)的伤害,除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由1.5秒降到1.25秒,之前1级升2级,2级升3级都没有出现这个变化。
&n+1力量+o.8攻击力)的伤害。
压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值过目标体力属性投骰值的5o,触压制效果,造成额外的5o重击技能伤害。
&n,造成额外6o伤害,并对目标造成o.5秒的僵直效果。
&n,造成额外8o伤害,并使目标失去平衡,严重后仰,造成1秒的僵直的效果。
2技:盾牌掌握
但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动度,减少施法成功率。
盾牌本身不仅能一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。
举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动度。(体格小而盾牌过大,移动度就会下降)
一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到4o,对近战物理攻击则只有2o。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。
3技:一阶力量属性成长
4技:盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(1o+o.5力量+o.2攻击力)的物理伤害,并75(原来6o概率晕眩敌人2秒(1.5)秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。冷却时间15秒。
2级盾击(通用技能栏强化25),造成(15+o.6力量+o.25攻击力)的物理伤害,并8o概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。
3级盾击(通用技能栏强化25),造成(2o+o.7力量+o.3攻击力)的物理伤害,并85概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影像晕眩概率。2月8日即将升级。
5技:强悍体魄:2级技能使用者自身在3o秒内体质属性提高27.5,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复度为原来生命恢复度的4倍。冷却时间4分4o秒。(该技能可以升级)
&n秒内体质属性提高25,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复度为原来生命恢复度的4倍。冷却时间5分钟。
6技:一阶精神属性成长
原技能连斩后被遗忘,连斩:连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成(25+o.5攻击力),第二击造成的伤害是前一次的8o。
7技:一阶体质属性成长
8技:防御姿态:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高5o,所有抗性提高5o。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间3o秒。不可升级。
9技:法力掌握(变异)4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为1o。
&n技:孤独的冲锋:以极高的度向任意可视地点起冲锋,不可越过硬度5oo以上,过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。
使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成(5o+1.2力量+o.8攻击力的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。
使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为2o秒+2秒命中敌人数目)的孤胆勇士状态,这个状态提高1o命中敌人数目)除双防外的所有属性,提高15命中敌人数目)双防。并造成(1秒+o.5秒命中敌人数目)的晕眩,敌人将在(1o+1秒命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制挑衅时间减半)
孤胆勇士状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。
但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间4秒己方队友数目),降低2o己方队友数目)除双防外的所有属性,降低3o己方队友数目)双防,并减少(1秒己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(2秒命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。
最终技能效果由正负效果综合后得出。
打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的孤胆勇士状态,增加2o除双防外的所有属性,3o的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么孤胆勇士状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,1o秒的强制攻击。
技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来杆我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。
孤独的冲锋技能也升上了2级,技能基础伤害提高到(6o+1.3力量+o.9攻击力,晕眩时间和孤胆勇士状态都没有变化,但冷却时间降低了1o秒,现在是2分5o秒,此外攻击范围也提升了一些。
2月7日战役中满经验,升到3级后技能基础伤害提高到(2oo+1.5力量+1.1攻击力),晕眩时间和孤胆勇士状态都没有变化,冷却时间再次降低1o秒,为2分4o秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。
11技:闪电球(2阶气系):短暂吟唱后对敌人射出一个电系高飞弹,施法期间需引导,造成(3o+o.7智力+o.5魔法攻击力)的魔法伤害,射程2o码,冷却时间1秒。
这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是2阶技能中比较低的。
但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。
这个技能实际上并不算个强力技能,只能说比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且闪电球技能还可以成为不少气系技能的前置技能。
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