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660章 地行龙冲锋(4/5)

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但被撞飞好歹死相不惨,只要后面别运气不好给地行龙刚好一脚踩在尸体上,好歹还能留个全尸,而如果是运气不好,恰好在地行龙的步点上,血量低于地行龙冲锋所造成的伤害,体格又在特大+2以下,那就惨了,就不是撞飞效果了,而是直接被踩成一团烂肉。

尽管已经屏蔽了血沫四溅的恐怖场景,但一名前一秒还活生生的玩家,下一秒就被踩成一团烂肉的视觉效果还是太瘆人了,而且尸体烂成这样,玩家是肯定不能跑尸复活了,只能选择在复活点强行复活。

更麻烦的是,这种死法被系统认为是重创死亡,因为死的太惨,灵魂大受震慑,该名玩家就相当于连续死了两次,会灵魂虚弱3o秒,而且装备耐久不是跑尸复活减少的2o,而是减少5o。

这就比较惨了,不说灵魂虚弱的问题,就光是修理费都不是一个小数目,而且装备耐久低于6o,装备性能就会逐渐下降,只能挥出部分属性,耐久越低,装备性能下降的越多,而如果装备耐久为o,装备就会彻底成为摆设,甚至一些装备在本来耐久就很低的情况下再遭到重创,会直接损毁,连正常修理都修不好了。

而被撞飞死亡的玩家,尸体如果留在那被地行龙踩踏到,灵魂虽然不会受创,但装备同样会被重创,但如果已经变味尸体的玩家动作够快,第一时间选择在复活点强行复活,尸体就会消失,虽然因此装备耐久会掉的多一点,达到3o,但还是比掉5o来的划算。

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