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024.游戏世界基调(4/5)

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如果击杀的速度比不上填充战场的速度,数量优势就会暴露出来。

“我现在就感慨还好玩家不会感觉到累。”

<玩家的话,很有可能会感受到疲惫。就像那个塔里克,如果是宿主的话,完全可以用最完美的姿态来面对尸体发火,但是他随着战斗的进行会渐渐的力不从心。”

双拳疯狂掀起风刃,吹的天上落下的清雪在半空中呼啸而过,燕澜回复着系统:“因为第一个游戏世界的基调?”

“没错,系统之所以之前询问宿主对遗忘之书的态度,就是想询问宿主对自身职业与战斗模式的接受度。系统一直在说宿主的职业在一直变化,因为玩家会进入各种各样的游戏世界,自然也就会受到各式各样的影响。很多时候玩家不会对自己的发展与特长有一个清醒的认知,很好去解读,天朝玩家进入之后,大多数会选择当一个剑仙,扶桑玩家进入,大多数会选择武士,西方玩家进入游戏大多数会选择骑士或者是法师。这是自身文化所能产生的影响。”

“当然也不排除看过黑客帝国之后想进入科技侧,看了一些动漫想进入异能侧,但是这些都有一个同样的大前提,主观性。”

风之眼buff持续时间结束,燕澜感觉今天施展的风之眼比觉醒职业到今天之前施展的还要多。

一边应付着沉沦魔毫无章法但是走量的攻击,一边继续听着系统的话。

“而这个主观性,就会很大一部分影响玩家的职业觉醒。比如宿主如果一直拿着那把柴刀,并且想着以后去爆出一把斩龙闪。”

“停,致敬就到这。”

系统跳过了这个话题继续说:“如果宿主使用柴刀到达了四级,并且感觉用着还算不错,八成就会觉醒一个有关于刀的职业。适配性具体有多好,宿主应该有了猜测。虽然职业觉醒后大部分玩家的战斗方式就近似于定型,但也保不齐会有一些玩家会尝试其他的方式,比如一个本来兢兢业业的坦克老哥突然想当个刺客,于是加了所有属性到敏捷上,最后变成了一个灵活的胖子。如果机缘巧合之下能拿到遗忘之书,也不免是一个好事。”

“这不就是从另一个角度解释了职业觉醒。”

“这只是一个铺垫。”

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