第345章创意地图(2/5)
《各场景最优营地位置选择》
这些浏览量高的攻略,夏哲都翻了一遍,里面很多奇特的生存思路,是制作组完全没想到的。
看到第一天就有人在深海场景存活59天,夏哲不禁感叹高手真多。
除了攻略帖,吐槽帖也很多,《末路》这两天造就了很多“深海恐惧症”和“丛林恐惧症”患者。
“我不行了,再也不玩深海场景了,昨天好不容易玩到49天,第一次看到利维坦差点没把我吓死。”
“那也比丛林里的巨型昆虫强吧,我第一次被昆虫拖走,恶心的我晚饭都没吃。”
“我也是,看到虫子浑身不得劲。”
“如果未来真的需要我一个人在这些恶劣环境下极限求生,我一定第一时间自杀!”
吐槽还是很有趣的,看完这些,夏哲又去创意工坊瞅了眼,仅仅一天时间,里面已经有不少上传作品。
不过这些作品都很简陋,评价和下载量也很差,暂时掀不起风浪。
王景逸那边已经行动起来,和大家集思广益,参考网上的评论,制定了几个制作方案。
讨论的时候,秋秋过去凑热闹,提出了一个很有意思的方案,是一个体量很小的生存小游戏。
一个拥有4x4,16个房间的区域,每个房间都有四扇门,但是通向外界的门只有两扇能够打开。
玩家将和两只怪物随机刷在三个房间里。
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