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第345章创意地图(3/5)

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玩家可以听到怪物的脚步声,怪物听不到玩家的声音,但是移动速度比玩家稍快,看玩家是先被怪物抓到,还是先找到出口逃生。

如果联机,可以由玩家取代怪物的位置,变成多人对抗模式,是个很新奇的想法。

秋秋这个想法被迅速采纳,做起来也很简单,不到一天就搞定了。

场景、模型和音效全部使用编辑模式里的资源库,目的就是告诉大家,只要肯动脑,任何人都可以用编辑模式做出好玩的地图。

做好地图,王景逸把游戏部的人都喊来试了试,最后把夏哲也找过来了。

夏哲玩完,发现虽然一局时间很短,但是听着追击自己的脚步声,怀着迫切的心情找寻逃生的出口,非常紧张刺激。

一直找不到门的狂躁,以及打开门却发现和怪物迎面撞上的惊悚,非常考验心态,是个很棒的玩法。

因为一人一号,秋秋的账号有天际娱乐认证,所以上传地图还是要找个托。

夏哲习惯性的想到孙烽,联系前,他朝秋秋说道:“这图我一会让孙烽找人上传创意工坊,你的想法,你起个名字吧。”

秋秋歪着脑袋思考了一会,提议道:“就叫《夺路狂奔》怎么样?”

“行。”夏哲说完,给孙烽发出通讯请求。

“哈喽呀。”孙烽最近心情不错,他竞拍的“自由”已经送到,夏哲还多送了一个引擎,免得他装模作样拆卸研究了,总之这次公款消费很愉快。

“你做什么呢?”夏哲问。

“在玩《末路》,我刚从创意工坊下载了一个场景,很有趣。”

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