第二百六十一章 荣耀与士气(2/5)
在军团相关的事物里,经常出现一个关键要素——士气。
士气的效果就是这个词的字面意思。
不过,在正规军团的战斗中,『士气』变成了一个可以量化的单位。
这使它不再是精神上的效果,而是会实实在在的直接影响到军团的战斗力。
军团进入战斗状态后,正常情况下,他们的士气都为零。
当然有特别兴奋或者期待这场战斗的军团,那么他们的起始值也至多为1。不过,这个军团的士气会在进入战斗状态后迅速提升,毕竟『士气』从根本上来说,还是一个由军团战士精神状态决定的属性。
由军团道具建立的正规军团,每一点士气的提升,都会直接使军团全体战士的获得一些细微提升。
1点士气就会增加1点攻击,5点生命值。
每三点士气额外增加3点攻击,15点生命值,+1先攻。
每六点士气额外增加3的全体伤害减免。
每十二点士气,必定触发一次士气高昂效果。
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