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第二百六十一章 荣耀与士气(3/5)

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从3点士气起,就有几率触发士气高昂效果,士气越高,触发的几率越高,士气高昂没有冷却时间!

士气高昂:瞬间获得+10先攻,且接下来的一次攻击伤害提升为原本的1+『士气』/10倍。

『先攻』是一个非常复杂的属性,一点『先攻』对应的就是一点『反射』,或者三点『敏捷』。

在不计算其他因素的情况下,一个拥有1点先攻的人物正面对拥有1点反射的完全同属性对手发起攻击时,他只有50的机会成功,另一半的几率被对方躲避或者格挡。

而三点敏捷,就会带来隐藏的反射或者先攻加成。

不过,先攻这个属性对于法术的施放也是有效果的,但是那是一套极其复杂的计算方式{老王我可以编出来,但是解释这个问题起码还要水上千字才行},这里就略过了。

既然士气提升有奖励,那么士气下降就自然会有惩罚,而且这个惩罚是完全和士气提升对应,对应『士气高昂』的就是『士气低落』。

而处于『士气低落』的状态,不仅几乎一定会被命中,而且受到的伤害也会大幅度提升!

最重要的是,士气越是低落,就越容易引起军团士兵的溃逃!

正常种族组建的正规军团,虽然不会直接如同普通军队那样哗变乃至反戈一击,但是他们是会逃跑的!

而除非是特殊军团技能,或者类似不死生物那样的无心智兵种,否则都是有可能会出现士气负值的情况。

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