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Chapter 11 溟河·逃出生天9(2/5)

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为了给玩家更多决定权,现在将由玩家选择本场的游戏是团体战还是个人战

若选择团体战,则必须确保全员活着越狱成功,并且由所有成员平分收益

若选择个人战,则必须确保玩家个人越狱成功,并且由最先越狱成功的玩家独占收益

若全员选择一致,则按照全员所选的选项确定游戏属性

若全员选择不一致,则按照多数服从少数的原则,确定游戏属性

毕竟,真理是掌握在少数人手里的

现在,您可以说出您的选择

系统将进行记录,并统计判断

系统的游戏规则说明在说完最后一个字时,戛然而止。

耳麦中传来了几分电流波动的嘈杂声后,便又陷入了平静。

公爵皱起了眉头,认真地回想起方才在耳麦中听到的游戏规则。

下放游戏选择权。

这并不是溟河系统第一次做这样的事情。

在镜面连结中,系统也下放了选择权,通过两组玩家分别追杀公爵与美人,决定哪一组为屠夫组,哪一组为羔羊组。

但那时候,系统并没有直接说明他们具有选择权,而是静观两组玩家逃亡与被逮捕的情况。

但这一次,情况似乎有所不同。

溟河系统在第一声警报声还没有响起之前,就直接明示了选择权,开门见山,要他们做出选择。这样隐约可能暴露游戏规则的做法,并不多见,就连参加了两轮游戏的公爵也是第一次见。

要选择团体战还是个人战?

如果选择个人战,只需要自己越狱成功就足够了,而且还能够独吞所有利益,所谓的“利益”很可能就是血榜上的分值奖励,无论是谁,拿到了巨额分值奖励都将改变现在12个玩家的排位情况。

溟河系统并没有向玩家公布排名以及个人取得的分数,就连他们6个老玩家知道的排名都是上一轮游戏的排名。这也就极大地提高了游戏的不确定性,正因为在最终血榜公布之前每个人都有可能在前六名,所以12个玩家才会不惜竞争得头破血流,也要提升自己在血榜上的份数。

选择个人战,无疑是最理想的。

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