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Chapter 11 溟河·逃出生天9(3/5)

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但有个劣势——多了11个敌人。

没错,每个人都想越狱成功,但最后成功的人势必只有一个、最后成功获得全部利益的人只能有一个,这也就在无形中把所有玩家都放在了彼此对立的位置。要知道,在溟河系统的世界里,不仅要面对不明生物,还要面对猎人的追杀,这时候如果再加上其他玩家也是自己的对手,要取得游戏胜利的可能性也在直线下降。

但如果选择团体战就不同了。

12个玩家直接变成了一条绳子上的蚂蚱。

几乎是同生共死的关系。

因为溟河系统强调了,只有所有玩家都存活并越狱成功,才算是本场游戏的胜利,否则将是12个玩家的失败。

如果在这座阴森森的监狱里能够由12个盟友,情况将大不相同。

至少,暂时变成盟友的其他玩家在自己危险时也可能搭一把手。

毕竟在团体战里,如果有玩家死亡,并不算是全员越狱成功。

团体战最显著的特点就是降低了玩家个人的游戏难度,但缺点就是每个人分得的利益也相应减少了。因为不存在两两结盟屠杀其他玩家的可能,12个人都绑在了一起,变成了利益共同体,这也就导致每个人最后获得的利益将是个人战的十二分之一,这样的收益,并不多。

而且所有人在血榜上的分值都加上了同样的数字,那排名也不会发生改变。

如果想要逆袭的玩家,团体战,显然不是一个很好的选择。

那么问题来了。

要选择哪一种游戏属性呢?

公爵沉吟着,详细地分析着两种选择的利与弊。

这就像是投资市场,有的投资是高风险高收益的股票,有的投资是低风险低收益的银行储蓄。

哪一种才能为玩家带来最大的利益?

如果全员选择不一致的话,将按照多数服从少数的原则确定最后的游戏形式。

也就是说,将违逆大部分人的选择。

虽然有着一个冠冕堂皇的借口——真理掌握在少数人手里。

但说到底,还是一种惩戒。

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