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第十八章 五禽戏和装备规划(2/5)

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发现了好东西奥斯钦也就不再等待了,直接开练。

不过,这五禽戏的难度着实有些出乎奥斯钦的预料,一个虎戏就让奥斯钦大汗淋漓,不仅如此,奥斯钦向来还不错的身体控制能力在面对五禽戏的时候竟然不太够用的,有很多动作根本做不到位。

面对这种情况,奥斯钦虽然脸上表现出一副苦兮兮的样子,但心里还是很开心的,越是困难的东西在学会了之后才越是有用。

一个小时后感觉自己的体力已经消耗殆尽的奥斯钦也就顺势停下了练习,过犹不及的道理他还是懂的,更何况他还有时间,努力是要努力的但不用这么着急。

停下来感觉自己现在的状态并不适合练习魂导器制作,奥斯钦干脆开始规划自己到底要装备什么魂导器才好。

因为知道以后魂导器的发展是朝着机甲的方向发展的,奥斯钦在设计魂导器的时候自然也会向这个方向靠拢。

不过完全体机甲的制作难度实在太大,不说有很多稀有金属也是现在的斗罗大陆上找不到的,要到日月大陆上才能找到,就算是给他那些资源,以他现在十三级的魂力他也做不出来更驾驭不了,所以一步到位的操作先放弃。

那么比较合适的选择就是制作分成各个部件的斗铠了。

还是一样先列出需求,首先是防御,只有待在坚固的堡垒之中才能更安心的输出;

其次是速度,风筝战术的核心——我的射程比你远,我的速度你追不上;

最后才是攻击,远程攻击型魂导器大体上可以分成两种:一种是最经典的凝聚能量发动射线类攻击,第二种是可以说是氪金的攻击方式,定装魂导器。

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