第十八章 五禽戏和装备规划(3/5)
定装魂导器的威力主要体现在发射出去的炮弹或子弹上,所以除了发射器,其他的都是一次性的消耗品,甚至为了达到好的效果,这些消耗品所需的材料和所花费的精力远比发射装置要多。
就拿子弹来举例吧,要想让子弹打的更远威力更强,那就不能让子弹光靠发射装置和枪管上的膛线加速。
要在一颗小小的子弹上铭刻极致的加速法阵,还要铭刻破坏防御类魂技的穿刺法阵和爆炸法阵,当然还要有控制这些法阵在合适的时间发挥其效果的控制法阵、储能法阵。
如果是一些高级子弹,还可能加上追踪法阵或者是能释放出属性攻击的元素法阵。
反正一年以内,奥斯钦是没把握做出合格的子弹,哪怕就是一个有效射程五十米以内的手枪子弹也基本没戏。
想明白这一点接下来在设计的时候,奥斯钦就要偏向能量类魂导器了,顶多在资金充足的情况下制作几个rpg弹头出来。
在纸上画出斗铠的各个部分,在奥斯钦的魂力突破二十级之前,他的魂力支撑不起全部的斗铠部件同时发挥作用,所以要将魂导器放在最合适的地方,争取在同一时间只有较少的部位需要魂力。
首先是头盔,头部是要害部位防护一定要到位,所以头盔上要有一个触发式魂导防御护罩。双耳的位置要做成耳机的样子,功能要兼具完全隔绝声音和放大声音的拾音器效果。最后的成品要是一个金属发带的样子,输入魂力之后变形成头盔。
第二是面甲,望远、测距、红外、夜视、隔光、变声、与头盔组合后可以开启内部呼吸系统隔绝外界的空气。
第三胸甲,胸口的聚能炮作为最强攻击力存在;一个可以防护全身的触发式魂导防御护罩;加速魂导器。
第四肩甲,可以附带上切割效果的魂导射线主武器。
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