第四十七章:备战S2—侠客军(求推荐票、求收藏啦)(2/5)
每过24小时可重新起兵调整位置,可游击到相邻的非资源州;48小时可迁城,仅消耗各资源10万。
大本营征兵时间大幅度缩短(40),行军士气消耗降低(40),建造营帐时间大幅度缩短,体力上限增加(正规军为120,侠客军为150)。
入侵资源地可不用连接地直接入侵,豪夺别人20小时该地的资源产量,入侵造币厂、工坊、主分城等可获得大量资源。
无论是否友好或者结盟,侠客军玩家都可互相借地,均为可连状态。
与正规军玩家部队交战后,胜利或者平局均可获得部分资源。
侠客军可随意渡河,不被码头阻拦。
战斗获胜是侠客军获取资源的主要方式,占领的土地对于侠客军而言没有任何收益,虽然夺取建筑会有一定的奖励,却远远不足以支撑日常的用度,之所以要不断夺取高级建筑也是为了吸引仇恨达到战斗的根本目的。
攻陷玩家主城、分城等行为虽然可以获取巨额的资源,但是相应付出的代价是数倍于普通战斗,更不用说面临扎堆的正规军。
每一次的胜利基本获取资源量在45左右徘徊(根据对方最大3万兵力计算)。由于资源的获得不会像战功计算一样严苛,对方损失的兵力为最主要的参考因素。
换言之即使是击败了铺路队、器械队,也能取得较为不错的资源收益。
所以在萧洒的想象中,会有众多的侠客军在主要的路口堵路,并且他们迁城是不需要金珠的,正规军迁城还要500金珠,他们只要过了24小时就可再次起兵,48小时再次迁城。
对手太强了?换个地方就行,就当做随机旅游,到处观光,非常之。
这个侠客军玩法,让萧洒感到苦恼。
来到指挥群,询问众人的看法。
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