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第四十七章:备战S2—侠客军(求推荐票、求收藏啦)(3/5)

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萧洒哥:兄弟们,s2赛季说明看了没?有什么想说的吗?

tshy:只想对策划比个中指,这是人能想出来的?

安安宝宝:早有所料了,看看隔壁某土之滨的玩法,s2土匪玩法是必然的,就是该怎么防止其他区转匪,或者是如果我们战败了该考虑是否转匪。

曹当家的:没到最后一刻,都不要说出转匪的这种话,我玩过你说的率土之滨,土匪也就那样,只要预防好就行。

的确,侠客军也有着不小的劣势。

侠客军缺点:

除本身建筑加成和城池加成外,无额外的四种资源产量,想要追求可持续发展,需不断入侵掠夺,所以花在游戏上的时间增加,且要不断地换地进行游击。

铜币来源有限,仅三种途径:每日民居产量加税收、军势商店兑换、掠夺造币厂。

转侠客军便是不可逆操作,若没有实力碾压,比较难拿到霸业。

侠客军战败便是负收益,根据自己队伍实力进行出征,连续战败则会出现停战搜资源的极端局面。

资源州的玩家可往资源州外起兵,关卡外的侠客军必须打通关卡才能入内。

侠客军玩家部队上限5个,策书上限30个,不可建造拒马箭塔等路障。

侠客军城池耐久较低,容易被集火打飞。

侠客军玩家功能局限,没有木牛流马和送铜币的蛮族,也不能完成部分赛季任务。

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