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第六十二章 一些改动(2/5)

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前世的《胡闹厨房》基本上不存在什么od。

因为如果玩家来做的话,工作量太大。

而游戏厂商肯定也不会放出资源。

毕竟《胡闹厨房》这款游戏的核心,那就是基于整个游戏的玩法配合上多变的地图。

如果给玩家开放扩展的话,那后续他们还卖什么地图dlc?

当然这也跟其开发团队在进行游戏开发的时候,完全没有想过这一方面有关。

不过对陈旭来说的话,《胡闹厨房》则是作为他的一个试点。

毕竟跟前世不一样,平行世界的游戏,基本上采用的都是编辑器引擎来做的。

至于od的话,相较于前世非常普遍,甚至有不少游戏本身都是基于od玩法而制作的不同。

平行世界里,则很少有游戏厂商会开放。

一方面是因为麻烦,另一方面也是因为开放的话,容易外泄游戏的核心数值。

而且想要开放让玩家能够做od,还需要进行本身游戏的资源构架,从设计角度上面考虑。

这就更让许多设计师,懒得考虑了。

毕竟又麻烦而且还没有收益。

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