第六十二章 一些改动(3/5)
不过陈旭则是很清楚,od对于一款游戏来说可以说相当的重要。
不仅仅是独立游戏,包括一些大型游戏od的存在一样能够为其增添色彩。
而《胡闹厨房》则算是一个实验式的作品了。
在这款游戏上面,如何更方便让玩家进行od制作,陈旭准备从游戏的架构上面考虑,而不是如同大多数开放了od也游戏一样,直接选择开个端口。
那样的话,玩家则还需要不小的学习成本,并不利于od的传播。
“创意工坊社区,想要玩od的话,必须通过星云游戏平台,为此到时候需要专门搭建一个服务器进行数据备份。”
“另外从美术架构上面需要改变。”
陈旭敲击着键盘,进行设计概念稿的撰写。
关于这一块,陈旭打算将游戏做成块状拼接,就如同是c那样。
游戏中的各种设备道具,如传送带、洗碗池、橱柜、灭火器、送餐区还有煤气灶,还有如热气球这种大型的道具,都将会是单独可以挪移的。
而不同的背景主题则是固定的,例如冰川、普通的餐厅、甚至地心世界……
坐在电脑面前,陈旭一点点的完善着《胡闹厨房》的相关设定。
花了一天半的时间,大致的敲定了《胡闹厨房》的设计概念稿后,陈旭也是准备开会交代新项目工作的事情。
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