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第九十三章 黑魂的安排(4/5)

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通关了一周目,你最多也就是了解一个大概。

很多剧情不会在游戏过程中直接告诉你,而是隐藏在游戏中的各个地方,需要玩家去拼凑。

这也导致了魂系列独特的魅力,那就是:一千个玩家有一千种看法。

每个人对于黑魂的故事,都有独特的理解。

因为非常多有关于剧情世界观的内容,都是以碎片形式散布在游戏里面的。

通常需要进行深挖,才能够大致的明白一个故事的走向。

所以在后来《黑暗之魂》的故事也是被玩家们不断挖掘钻研,然后还衍生出注入什么魂学家的梗。

魂三作为火之时代终结的故事,完全可以采用倒叙的手法来展现给玩家。

只需要处理游戏中一些致敬,还有彩蛋式元素的内容将其作为后续前传的伏笔就行了。

………………

星云游戏的办公室里面,陈旭靠在椅子上闭着眼睛思考着《黑暗之魂》接下来的方向。

至于游戏玩法的设计概念稿这些,陈旭暂时也不急。

因为就算现在他肝出来,项目开发还需要一段准备期。

在这之前,年前《胡闹厨房》到现在积攒的积分,正好也可以来抽一波大的提升一下自己各方面的能力,顺带着也看能不能抽到一些好的道具。

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