第一百九十五章 沙盒游戏与核心点(求订阅、月票)(3/5)
项目室里面,陈旭正跟阮宁雪还有秦毅他们讨论着《饥荒》中的一些内容。
“整个游戏围绕的是生存,这是大的核心,但通过这个大的核心,则可以分割成不同的小需求。”
“例如游戏中的主角拥有饥饿值、健康值跟精神值的设定,配合着周围的环境跟遭遇,将会引发相应数值的下降,而任何一个数值归零都会让玩家陷入死亡,而这也就等于对生存的要求失败了。”
“所以在大的生存要求下,玩家们就会开始又从这些分支设定,开始有更多的目标。”
陈旭跟众人讲解着《饥荒》的核心设定。
这些个设定,都是陈旭选择挑选《饥荒》作为对沙盒游戏试水的原因。
本身《饥荒》的剧情,这个就暂且不提了。
它的所有设定,都是有非常明确的目标。
哪怕对于沙盒类型游戏完全陌生的玩家,当其进入到游戏后,完全不会出现一脸懵逼的情况。
最少他们都会明白一点,那就是要让游戏中的角色活下来,生存是唯一的核心。
吃饱穿暖顺便搞点娱乐活动让角色的精神好一点。
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