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第一百九十五章 沙盒游戏与核心点(求订阅、月票)(4/5)

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而围绕着这些,玩家再主动去探索,从而明白沙盒类游戏到底是个什么样的玩法。

“感觉好像很有意思!”听着陈旭解剖游戏的核心点,杨忻点着头说道。

“虽然只是一款小体量的游戏,但感觉在游戏里面有很高的自由度啊!”作为数值还有关卡设计的秦毅,有最直观的感受。

“的确,感觉联机跟朋友一起玩的话,能够得到很高的乐趣。”阮宁雪附和着说道。

“但游戏就是让玩家一天天的生存下去,可如果有一天玩家们辛辛苦苦搭建的家园,忽然被一场大火给焚烧殆尽,又或者是一命呜呼,那数个小时,数十个小时,甚至上百个小时的努力……”这时候杨忻想到了一个可能性。

听见杨忻的话,众人下意识的将目光看向坐在那边的陈旭。

不要说自己亲身经历了,这光是想一想就感觉让人有点不寒而栗啊!

这种感觉就像是你《黑暗之魂》刷了不知道多少个小时,没有开修改器,而是真的刷出了一个802的超级大水桶号,同时你所有的道具都已经收集完毕了,但有一天突来横祸:你的存档没了!

这玩家到时候得多么的绝望,多么的崩溃,多么伤心欲绝?

“咳咳……别这样看着我,都说了这不是一款受苦游戏,这又不是跟‘抡锤升天’一样不加入存档设定,玩家可以随时保存游戏,进行存档备份。”陈旭看着众人的表情,不由得轻轻咳嗽了一声说道。

“另外我不得不批评一下了,玩家不能明白我的初衷就算了,你们怎么能觉得我做游戏就是为了看玩家受苦呢?”陈旭无语道。

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