第二百六十八章 地图编辑器与优化改进(求订阅月票)(3/5)
所以道具栏自然只能够用小键盘来使用了。
但对于大多数普通的玩家来说的话,这个设计其实就挺别扭的了。
尤其是一些菜鸟玩家。
编队?
我要编队干什么,鼠标这么一筐然后闭着眼睛a过去,全身心操作一个英雄就完事了。
除此外还有相关的字体,当一局游戏的地图资源与时间过多的时候,那么就会出现字体变成乱码的错误。
这些都是受限于当时的游戏开发技术,而现在陈旭自然要更认真的去做,将这些个缺点给改正,让整个游戏变得更加完美一些。
至于游戏的剧情这一块的话,陈旭则暂时还没有去做,因为这一块不是很急。
除此外的话,有一个非常正要的方向,也是《魔兽争霸》中堪称最伟大的一个设计。
也是前世《魔兽争霸》能够经久不衰,甚至十几年之后,仍然有无数玩家沉浸其中的设计。
那就是《魔兽争霸》的地图编辑器。
用一句话来形容的话,那就是《魔兽争霸》是一款rts的集大成之作。
而《魔兽争霸》的地图编辑器,则是给予了《魔兽争霸》更多的可能。
许多玩家接触《魔兽争霸》甚至都不是从剧情、战役跟rts玩法接触的。
而是从一张张有趣的rpg地图而入坑的。
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