第二百六十八章 地图编辑器与优化改进(求订阅月票)(4/5)
守卫剑阁、守卫雅典娜、幻想曹操传、富甲天下、金字塔大逃亡、西方世界的劫难、警察抓小偷、巨魔与精灵、兔羊大战、人族无敌、小兵的战争……
甚至里面还孕育出了如《dota》这一类的经典的游戏,尤其是《dota》,可以说前世后来的oba时代,跟这款游戏是脱不开关系的。
前世的玻璃渣开创地图编辑器,最早其实源于《星际争霸》中的创意,只不过并没有多么完善,而且非常复杂,直到《魔兽争霸3》才让地图编辑器比较的健全。
但其实只是作为对《魔兽争霸》内容的一个小补充而已,甚至玻璃渣并没有意识到这是一个多么伟大的东西。
所以也才有了后来跟冰蛙对dota的版权之争。
清楚这些的个内容,陈旭自然不会轻视魔兽中的地图编辑器。
而是想要尽心尽力的将其给打造的更完美一些。
毕竟在前世,随着时代的发展,《魔兽争霸》的地图编辑器,实际上也是由民间的大神玩家,进行了几次版本的更迭,加入了一些更多的内容。
除了游戏内的英雄、兵种、建筑等元素跟各个属性的内容。
此外还包括游戏地图的一个塑造。
树林、水面、岩石,除此外游戏里还有天气跟时间的一个设定,同时时间的因素也会导致中立怪物的一个状态,苏醒或者沉睡,包括游戏中的一个可视视野,白天与晚上都是不同的。
不过相较于前世的地图编辑器,对于陈旭来说他的感觉还是太过于复杂了。
因为前世的地图编辑器,虽然功能非常强大,可在地图制作上面,却还是需要一定的代码基础等等。
而对于陈旭来说,以平行世界的技术,完全能够做到更为开放式的设计。
想要做出更复杂有趣的地图,有开放更高的端口权限给民间高手。
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