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第三百零二章 一些内容的改动(7更求订阅月票)(2/5)

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我是谁?

我在哪?

谁在打我?

又是谁杀了我?

我后面怎么来了个人?

硬生生的将《彩虹六号:围攻》给玩成了一款恐怖游戏。

这就是对于地图的不熟悉而导致的了。

因为在《彩虹六号:围攻》里面,墙壁、木板等都是可以破坏的,而一旦破坏就会出现一条新的进攻路线。

进攻方可以利用手中的道具,强行破坏障碍,在出其不意的地方进攻打对手一个措手不及。

同样防守方也可以利用这个特点,率先开出通道,以扩大自己的视野,又或者躲在一个小房间里面,将其固定,当然除非特定的一些地图,否则强烈不建议这样做。

除此外进攻方还拥有两辆无人侦察车,可以透过木板下面的缝隙,以及通风管道,进入到屋内观察情况收集情报。

而防守方则可以获得建筑内的摄像头视野,观察各个区域的信息。

可以说游戏从一开始双方就会陷入到一个信息的收集,跟心理博弈的阶段。

其次在动作方面,因为是vr游戏的原因,陈旭也考虑是否将其变得更加拟真一些。

当然到时候会分成一个给予玩家的版本,以及一个部队版。

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