首页 > 科幻灵异 > 游戏制作:从治愈玩家开始

第三百八十七章 switch的规划(求订阅月票)(1/5)

目录

如果说之前的《荒野大镖客:救赎》等等游戏,属于严肃的文学。

那《超级马里奥:奥德赛》大概就是孩子跟大人都爱看的童话。

而且整个游戏听上去非常简单,无非就是一个3d跳台。

可游戏中涉及到陈旭所说的一些复杂的动作,例如三段跳、反墙跳、撞地、后空翻等等。

却又让游戏的复杂程度几何上升,因为这些动作如果做出来,那必然会在游戏中增加对应的关卡。

从单个动作,再到整个动作的整合。

可以说光是想一想,那就让人感觉到惊讶了。

至于难不难?

这就是相对的了。

因为难不难主要还是看设计师的恶意深不深了。

尤其是跳台属性的游戏,只需要稍微改一改,那就能够从温泉变成地狱难度。

例如增加一个时间限制、中间没有存档点、路上的怪放多一点。

当然在《超级马里奥:奥德赛》里面不可能这样。

因为对于《超级马里奥:奥德赛》来说,剧情的流程只是一个开胃小甜点而已。

本章未完,下一页继续

书页 目录
好书推荐: 大明完美暴君 我只想安静地摸鱼 诸界第一因 精灵之平庸之辈 从生产职业者开始 全民成神游戏 傅爷,你的小祖宗被你惯坏啦! 幕后真大佬 表哥万福 原神我是史莱姆