第三百八十七章 switch的规划(求订阅月票)(1/5)
如果说之前的《荒野大镖客:救赎》等等游戏,属于严肃的文学。
那《超级马里奥:奥德赛》大概就是孩子跟大人都爱看的童话。
而且整个游戏听上去非常简单,无非就是一个3d跳台。
可游戏中涉及到陈旭所说的一些复杂的动作,例如三段跳、反墙跳、撞地、后空翻等等。
却又让游戏的复杂程度几何上升,因为这些动作如果做出来,那必然会在游戏中增加对应的关卡。
从单个动作,再到整个动作的整合。
可以说光是想一想,那就让人感觉到惊讶了。
至于难不难?
这就是相对的了。
因为难不难主要还是看设计师的恶意深不深了。
尤其是跳台属性的游戏,只需要稍微改一改,那就能够从温泉变成地狱难度。
例如增加一个时间限制、中间没有存档点、路上的怪放多一点。
当然在《超级马里奥:奥德赛》里面不可能这样。
因为对于《超级马里奥:奥德赛》来说,剧情的流程只是一个开胃小甜点而已。
本章未完,下一页继续