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第三百八十七章 switch的规划(求订阅月票)(2/5)

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当你游玩通关了整个剧情后,你差不多就了解这款游戏的内容了。

而这个时候你反过来看,发现原来只是收集到了这么一些个元素,那这时候游戏才正式开始。

需要玩家在各个场景里面去搜集,那些自己还没有找到的力量之月。

其中有一些需要玩家费尽心思的解谜,因为它藏的非常深。

而有一些则需要玩家拥有一定的操作,因为它就放在那里,可没有一点本事却过不去。

简单、一般、难。

收集要素分成了三个等级,占比大约是60,30跟10。

“关于《超级马里奥:奥德赛》的开发,所有人都需要牢记一点,那就是游戏好玩、上手快,可以得到及时的满足,并且随玩随放。”陈旭看着众人简单的介绍着。

可以说这也是老任所有游戏的特点了,上手简单精通难。

对于空余时间比较多的玩家,游戏有足够深度的内容让他们挖掘;而对于时间碎片化的玩家,同样游戏上手快、有趣、随玩随放的特色,一样能够让这些玩家时不时可以拿出sitch来玩一玩那些游戏。

而且上手快,这也意味着一些玩家,即便隔了很长时间,再次打开配合着以前的记忆依旧能够很快明白怎么。

显然这是其他游戏做不到的,因为复杂的设定跟内容,有时候很长时间你没去玩,甚至你都把一些按键啥的全给忘记了。

这也是为什么有一些3a大作,隔了一段时间就再也不想打开了,最终沦为了喜加一,而作为玩家的你只能笑着说一下:买了游戏我还要去玩么?

当然不是孰优孰劣,只是属性的不同。

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