首页 > 科幻灵异 > 游戏制作:从治愈玩家开始

第五百九十三章 我们简直赢麻了(求订阅月票)(3/5)

目录

例如氛围,原本的游戏在面临跑者等变异感染者的时候,大部分的场景都是偏暗的,同时氛围也是比较的一个压抑。

而在游戏里面,潜行是主要的核心玩法之一。

这些内容放在屏幕上展现倒是还好,可如果在vr的表现下,那就有大问题了。

毕竟《最后生还者》的核心点,可不再与恐怖上面。

压抑与紧张不安的氛围,前期稀缺的物资,小心翼翼的潜行,这只是为了让玩家更好的沉浸到游戏背景下。

而不是为了带给玩家恐惧。

包括游戏里面的背景其实某种程度也是弱化了恐惧感,比如灾难下的世界并不是充满了血浆,而是真菌的蔓延感染。

人类变成了可怖的怪物,但整个世界被绿色的植被疯狂的蔓延。谷

尽管人类变成了怪物,可同样钢筋水泥塑造的城市也变成了更广袤的自然。

环境的变化,带来的是动物的繁衍。

跟毫无生机的灾后世界完全不一样。

甚至如果抛开异变的人类,这灾后的世界反而有一种另类的美感。

………………

关于陈旭新游戏的消息,网上的热度依旧还是很高。

不过却也开始降温了。

本章未完,下一页继续

书页 目录
好书推荐: 大明完美暴君 我只想安静地摸鱼 诸界第一因 精灵之平庸之辈 从生产职业者开始 全民成神游戏 傅爷,你的小祖宗被你惯坏啦! 幕后真大佬 表哥万福 原神我是史莱姆