第六百二十五章 魔兽的运营设定(求订阅月票)(2/5)
至于新的类游戏,一两年可能都出不了一个。
因为类游戏,就是两个下场。
要么成功并长线运营,成为一个稳稳当当的摇钱树。
要么就半死不活,直接成为一个赔钱货。
可以说非常的极端。
而现在星云游戏要做了。
还是魔兽的ip。
这样的一个消息,直接让游戏业界关注了起来。
毕竟可以说是公认的难做了。
难的还不仅仅在收费这一块。
在里面呢,要考虑到的东西太多了。
例如数值跟关卡设计、还有职业的平衡、技能的平衡,乃至于游戏中的剧情跟任务还有相关资源的分配。
还有开发进度,如果说《荒野大镖客:救赎》还有《塞尔达传说:旷野之息》跟《巫师:狂猎》的地图非常大。
那么任何一款的地图,将各种地图累计起来,都要比这些游戏大。
开发周期自然也就拉长了,这也是为什么一般来说的画面都比不上一线的单机梯队。
可以说类型的游戏算是诸多游戏类型里面最难的一种类型了。
当然这个难相对于而言是以优秀的水平线为衡量标准的。
如果只是说做个而不是做成一款好游戏,那自然是不一样的。
而现在《魔兽世界》能成功么?
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