第二百三十四章 打造丧尸IP(3/5)
也就是说陈景行是把丧尸电视剧当成本位面的《生化危机》游戏了,通过电视剧带出完整且吸引人的世界观,看能不能获得足够的受众,再来开发游戏、电影、动漫等商业形式。
所以这部《行尸走肉》在陈景行的规划中要尽量铺陈一个严谨、完整且宏大的世界观,要将其打造成一个能被人接受的,主流的末日题材——本位面好莱坞的大多数丧尸电影都很少将这个题材上升到末日的级别,当然这也是普遍的中低制作成本支撑不起来这样宏伟的世界观,同时也没有电影公司有意愿在这个小众题材上发动编剧资源塑造宏大世界观的缘故——将来本位面的观众一想起末日就不是核大战、核冬天,而是t病毒末日。
这部剧第一季的主要故事线是一个年轻人从医院病房醒来,惊觉世界已经空无一人,随后发现自己也已失忆,记不起任何他失去意识前的事情,身上也没有手机和身份证,没有任何能证明自己是谁的东西。
整个这一季的故事便是这个年轻人寻找避难所的,遇到志同道合的朋友或敌人,与丧尸斗智斗勇,顺便找回记忆的公路丧尸剧。
同时主角的同伴的经历也会在第一季中出现,有的丧尸病毒爆发的时候在火车上,有的在城市中等等,基本是把陈景行前世《生化危机》、《釜山行》、《僵尸世界大战》、《行尸走肉》等经典作品熔为一炉的故事。
基本算是个群像剧,每个人的经历都是“主角”,只不过真正的男主角戏份更多,身上的谜团更大,能力更强而已。
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