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第109章 开始立项游戏开发(3/5)

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6. 美术风格

画面风格:Q版卡通风格,色彩鲜艳,视觉上给人以清新明亮的感觉。

UI设计:简洁直观的操作界面,易于玩家理解。

动画效果:流畅的动作捕捉技术和特效,增强战斗体验。

7. 营销策略

宣传方式:通过脸书网、合作媒体、游戏展会等方式进行推广。

社区建设:建立论坛、社交媒体群组等玩家互动平台。

合作伙伴:寻找合适的合作伙伴进行跨界营销。

8. 运营计划

版本更新:定期推出新内容和活动,保持游戏的新鲜感。

客户服务:提供在线帮助和支持,解决玩家遇到的问题。

收费模式:采取免费游玩+内购道具的方式。

9. 时间表与预算

开发周期:预计开发周期为6个月。

预算分配:资金主要用于游戏开发、市场营销、服务器运维等方面。

10. 风险评估

潜在问题:包括技术难题、市场需求变化、竞争加剧等。

应急措施:制定灵活的项目管理策略,及时调整方向。

这帮懂游戏的人看完叶云州的游戏策划后简直佩服得五体投地,心想不愧是老板,这策划案思路太好了。

“好了,这只是一个游戏策划的框架,里面还有许多血肉的东西需要丰富,这个游戏你们三个组谁接?”

叶云州说完有两个组的组长举手,其中一个组长说道:“总裁,这个游戏让我来吧,我以前在网易公司参与过这类似游戏的制作。”

“好,那这款《热血江湖》的游戏就交给徐麟你们这组了,希望你们不要让我失望。”

“放心吧总裁,我们组一定会把这款游戏做好的。”徐麟保证道。

“好,我接着来介绍另一款游戏。”

“这是一款舞蹈类游戏叫做《劲舞团》。”

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