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第81章 网络rpg(2/5)

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只不过即时战斗不等于动作rpg。

早期的网络游戏,大部分玩家都是采用调制解调器来拨号上网。

网络高延迟之下根本不可能传输复杂的动作讯息。

还是以创世纪为例。

单机版的创世纪8能做出大量的复杂动作,翻越栅栏或者跳跃都可以。

游戏中甚至还有通过跳跃踩着移动平台通过的迷宫这种内容。

到了网络创世纪的时候,玩家只能用简单的控制玩家移动。

战斗时也就是你一刀我一刀的简单对砍。

其中的道理也很好理解。

比如跳上不断移动的平台,这种操作的判定要在几十毫秒之内进行的。

而早期网游,延迟经常超过一秒甚至数秒。

这种网速延迟下,根本无法判定玩家的操作是否成功。

齐东海也考虑到了类似的问题。

在这方面《废土放浪记online》因为题材的关系反而比创世纪好处理类似问题。

末世题材毕竟是广义的科幻题材。不是冷兵器战斗。

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