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第81章 网络rpg(3/5)

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在等距视角的鼠标操作下,就和rts类似,玩家只要点选敌人标记进攻目标。系统计算命中概率即可。

就算是短兵相接的格斗,因为不是游戏的重点,也不用有特别复杂的画面演出。

不能跑不能跳,在这个题材之下似乎也不是大的问题。

甚至西幻题材常见的“坐骑系统”也不需要考虑。

反正只要在设定里写一条全世界的载具都已经损坏。一切都可以解释的过去。

反正在齐东海之前生活的那个时空中,就算到了3d时代,某些末世废土题材的游戏还是做不出载具来。也不耽误玩家游玩。

与《废土放浪记online》同期开发的《废土放浪记2》是一款单机游戏。

这款游戏其实是压榨网游版本价值的副产品。

两款游戏将会共享很多内容。

大量互相复用的美术素材。

基于同一设计语言的游戏ui。背包管理系统,制造系统。

还有与地图环境互动的系统。比如挖矿,比如砍树。

不过单机版毕竟是单机版。

在网络版本当中,废土放浪记初代大受欢迎的据点建设系统被大幅度削弱。

每个玩家只可以建设一间预制的房屋或者帐篷。

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