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第137章 三国无双(2/5)

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但是没有摇杆用十字键来打球难度实在有点大。

好在打击的判定区域比起投球的落点要大不少。

只要打开辅助瞄准功能。倒也不是完全打不中。

但齐东海还是难以在单纯的对战模式中找到乐趣。

反倒是游戏里附带的“成功模式”,因为有养成游戏的要素,让齐东海还稍微有兴趣一点。

但是当他在游戏进行到一半,想要存储进度的时候却发现。

这款游戏居然没有存盘功能。

养成的进度需要用密码表的方式记录。

要知道,这可是一九九六年的游戏了。

在卡带里加存储芯片和纽扣电池已经是sfc甚至gameboy游戏的基本操作。

居然在这种地方省钱。真不愧是你啊科纳米。

总体来说,截止到一九九七年初。

日本市场上的棒球游戏,还是以2d游戏为主。

不光是科纳米。

哈德森和南梦宫的类似游戏也是差不多。

只不过画风上有些是q版,有些是写实罢了。

这种时候东海软件如果率先拿出一款全3d的棒球游戏。确实在市场上可以抢占先机。

但是,现在的ystation,用写实风格制作的3d人物模型恐怕不太适合用在棒球游戏上。

这一代主机上,虽然已经有了全3d的《vr射手》和《胜利十一人》这种足球游戏。

但足球的视角毕竟离的比较远。

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