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第137章 三国无双(3/5)

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玩家基本上是统览全局。

棒球游戏不一样。

击球的球员基本上是怼在观众面前。

如果用全写实的方式建模。

多边形数量不够的情况下绝对是吃力不讨好。

可以说科纳米那种q版人物,算是很投机取巧的办法。

只是,实况力量职业棒球已经使用了圆头圆脑的q版。

东海软件不太方便使用类似的方案。

“要不就方头方脑?”

齐东海脑中闪过了一个形象。

《我的世界》中的方头方脑的角色。

不,更准确的说,是《我的三体》里那些带有更多角色特征的人物形象。

头是方的,身体是方的。

而四肢,为了动态画面可以进一步简化。

比如去掉四肢的连接处,只留下手脚的部分。

齐东海拿出草稿纸,画了一个简单的示意图。

夹在了随身的记事本当中。

画面的风格定下来了,接下来是游戏主题。

齐东海一开始的考虑是不要先碰职业棒球这种需要版权的题材。

可以从甲子园这种业余比赛的游戏做起。

但做了市场调研之后,发现两者的受众比例差距实在过于悬殊。

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