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第137章 三国无双(4/5)

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甲子园的观众除了一部分支持自己母校的例外,大部分都是每年看个热闹。

绝少有人会对具体的球队投入特别多感情。

而职棒就不同了。

尽管这些年j联赛足球的大众认知度越来越高。但职棒仍然是日本第一职业联赛。

而且,开发职棒游戏所需要的费用也没那么惊人。

一开始齐东海把职棒球队版权授权的费用估计的过高。以为非要上亿日元不可。

实际询问之后才得知,只需要不到两千万的费用就可以得到授权。

毕竟,在科纳米一统棒球游戏天下之前。这个细分市场也是群雄林立。

Sfc、md和pce上,很多拿了职棒授权的棒球游戏,销量只有一两万甚至几千套。

这个时期日本职棒机构在版权销售上走的是薄利多销路线。

他们不出售独家授权,而是谁给钱都可以使用。

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棒球游戏的立项基本已经确定。

这样东海软件手头就会有两款正在开发的体育游戏。

齐东海打算创立一个针对体育游戏的品牌。

他想到了“活力体育”(lively sports)这个名字。

相应的两款游戏分别被命名为《活力高尔夫》和《活力职业棒球》。

……

二月的末尾,光荣的一款新三国游戏在ps平台发售。

这便是《三国无双》。

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