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第289章 街机就是要横版过关(5/5)

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2d游戏要搞,3d也要做。

说到3d游戏,齐东海脑子里一直有个名字在回荡。

“死或生……死或生……”

齐东海上次去世嘉的街机部门参观。

对于世嘉自家的游戏印象不深。

不过对于naomi基板上的《死或生》这款游戏倒是印象深刻。

虽然naomi的机能仅仅是第六代主机的程度。

不过死或生所塑造出的角色已经足够细腻。

多边形的人物模型在应该圆润的地方圆润。

在那些应该受到地心引力影响的部分。 比如头发或者宽大的服装上。

也能体现很好的物理反馈。

不过现在这个年代。

3d格斗游戏扎堆出现。

东海软件如果涉足这个领域。未必是好选择。

但是《死或生》这个ip给齐东海带来的联想可不仅仅是格斗游戏方面的。

还可以是沙滩排球啊!

一想到这里,思路一下就宽广了起来。

不过想要做出沙滩排球的精髓。

有些技术问题非解决不可。

东京1991游戏制作新时代

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