一些游戏痕迹(2/5)
作为一个游戏系统,肯定存在着很明显的规则痕迹,如果有规则存在,不管这种规则是什么,总是感觉这是一个设计的痕迹,如果这个规则太特殊了,特殊到无法感知,特殊到无法找的程度,这会不会也是一个设计痕迹。
现在还好,速他们清楚地知晓自己是在游戏中,那些出现的违背常理的规则也是可以接受的,而如果在现实中,真的存在这些规则,无法破解的规则,强制的规则存在,这会让人感觉到设计的痕迹,而这种设计的痕迹是让现实中人恐惧的存在,这世界如此之大,竟然也是被设计的,这简直是不可思议的事情。
组成一个团队,需要队员之间的相互承受能力,承受别人的缺陷,承受别人的个人坏习惯,这只是属于个人看不惯的个人习惯,其实改不改都不会影响到团队的合作,这些可以不用更改,只要团队队员变的拥有承受力就可以了,而一些影响到团队合作的习惯,必须要求强制去更改,否则这团队效率就会降低,如果严重点,会导致团队覆灭。
而这就是团队规则,这些规则做好了,就等于这个团队变的强大,管理者要有耐心帮助队员适应团队规则,和他说明情况,慢慢更改,而不是强制地说适应就留下,不适应就离开,这样的话其实是在寻找合适的队员,实际上这恐怕很难,最好的方式让参加的团队的队员慢慢更改适应这个团队规则,说服他,这就是管理者要做的事情。
团队人员的利益实现,利益分配也是这个团队组合在一起的关键,这事情速没有想法,他组建团队不是为了利益,他只是一个人想要去冒险,碰到团队里面的人员,然后走在一起,速并没有什么想要维护整个团队的意思,那意思就是来去自由,速不挽留,也不驱逐,速只想要去冒险,夜月,小草也是这样想的,游学也是这样想的,游学要去游历,在没有更多想法前,游学不会离开速的,利益的事情,游学也没有考虑过,而秋叶并没有什么想法,孤单一个人跟着像亲人一样的团队队员是他的选择。
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