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战争和整合(2/5)

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为什么特别在意这事情,我们不过是使用故事体验感觉,并且在故事发展中分析一些事情,如果故事都没有了,经历也不描述了,那我们怎么体验有可能产生的特别的感觉,应该会产生的,这种特别异样的感觉。同样的没有故事,那分析的内容就丢失了,这后面的后果,比重复表述更令人不满意,这样的我们太在意创新,在意特别的技艺创造,而失去了感觉体验和事物分析,那就继续进行故事吧,不用太在意那种重复给予自己不舒服的感觉。

战力全开的战争,说起来应该是这样的,只是师演所在的世界却不是这样的,参与战争的战士,装备好像都不是很好,这就奇怪了,给那些战士更好的装备,到底有什么问题?是成本高了,消耗不起?

师演也是第一次经历这种大型战争,他从前线收集来的信息很让他觉的奇怪,他觉的这不是战争,是小孩子打群架,只是这些死亡人数才有点战争的感觉,战争的双方好像都很怕死,并没有体现出那种勇往直前赶紧送死的状况。

现实的战争到底是一场什么样的战斗呢?那种碰到一起相互攻击的战斗是有点激烈的,不会晚上休息,白天再战斗的,或者还有时间休息吃饭的战斗。整个战争区域,战士还是得生活的,不是碰一起一个白天就分出个胜负,双方勇敢地冲刺,尸体堆积如山,有时候这边感觉敌方太强大了,就转移突围,那边就追击,防守和进攻,但是不会是那种送死的进攻,这样时间就拖延下来了,攻击方不愿意做更多的牺牲,没有战士愿意做这种牺牲,也不会碰到一个指挥官总是让战士去送死的,可能也存在这样的指挥官,还有那些被逼迫无奈去送死的战士,宣传上总是说战士多么勇敢,实际上是那些宣传人员用宣传语言替换了战士的真实感觉,世界还是那样让人恐惧的,不恐惧是因为人的真实感觉被宣传的人替换了,被人有意选择性地替换掉,他们为什么要替换这些真实的人的感觉,只要清楚他们的目的就明白了。

“对于一场战役信息分析,人员损失比例和资源损耗比例是非常重要的数据,就凭借这两种数据,就可以定这个战役的真正胜利方。

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