148.游戏业界的现状(二)(2/5)
于是,正当他准备查询一下岛国游戏业界情况的时候,一个手柄递到了他的面前。姜煜一愣,抬起头来,眼前便是土间埋嘟着嘴表达出自己的不满的脸蛋儿。
用余光瞟了瞟屏幕,游戏自然是早就读取完毕了。哪怕是读盘速度偏慢的游戏主机,也不可能在姜煜看完华夏游戏发展简史以及欧美游戏厂商的介绍后,还没有读取完毕。
有些尴尬地放下手机,姜煜接过了游戏手柄,准备跟自家妹妹一起玩这个游戏。虽说直到刚才,他都没有关注过土间埋到底打开的是哪一款游戏就是了。所有的注意力在看到那个熟悉的卡普空lo后,就完全跑偏了。
晃了晃脑袋,姜煜将自己的注意力集中在眼前的电视屏幕上,随后他惊讶地发现这似乎是一个跟前世的卡普空的代表作品生化危机相类似的作品。或许是由于盖亚意志进行修正的原因口胡,在相似的游戏模式下,整个游戏剧情的人物名称都或多或少的有了一点改变。
总的来说,就是一款单纯的末日背景下突突丧尸的作品,跟前世的生化危机4之后的系列作品大差不差,弱化了恐怖要素,而强化了动作要素。虽说前世的生化危机7又开始重新拾起系列本源概念“生存恐怖”,但不知道这里的卡普空还会不会对自己的招牌作品做出这样的改动就是了。
嘛反正就是动作游戏吧我可是这方面的高手愚蠢的丧尸们,感受一下820级薪王的恐怖之处吧
这样向着,姜煜漫不经心地开始了这一趟末日生存之旅。随后疯狂受苦。哪怕加入了许多动作要素,但作为主要战斗方式还是为射击的作品姜煜表示离开了鼠标键盘他是完全玩不动fps的。
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