148.游戏业界的现状(二)(1/5)
除此之外,还有一个姜煜觉得比较良心的游戏制作公司,便是素来有着“用心做cg,用脚做游戏”美誉的动视暴雪。
在姜煜的印象中,这似乎是唯一一个自主研发出了多款火爆一时作品的游戏开发商。从魔兽系列到暗黑系列,随后是星际争霸。甚至是近乎任性地将一个重大的游戏企划泰坦废弃,利用其边角料制作出的守望先锋,也算得上是火爆一时。
当然,这可能也是唯一一个能够让许多玩家大喊着“暴雪爸爸”然后心甘情愿掏钱的游戏公司。虽然说,这家公司最喜欢干的事情就是无视玩家的意见,凌驾于游戏群体之上,俗称“暴雪爸爸教你玩游戏”。
&n集大成之作的魔兽世界似乎比姜煜前世的生命力还要长久,也就导致收入一直不菲的暴雪,似乎并没有启动联动型的企划炉石传说。
看到这里,姜煜不禁撇嘴,暴雪居然没有做出来自己日后最赚钱的游戏天知道为什么一个打牌全靠技术qi的集换式卡牌游戏,为什么能够圈那么多钱。同时也展开了一场玩家与设计师经久不衰的抗争。
这样看来的话,整个游戏业界跟姜煜的印象中并没有太大的差别,顶多是在作品上有所不同,相同或是相似的作品题材以及作品内核下,不同的人物之间展开的相似的故事。
那么,岛国的游戏界呢自然而然,姜煜的目光放到了自己现在身处的环境中。
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