首页 > 科幻灵异 > 程序员在二次元

190.游戏,社交(3/5)

目录

姜煜轻轻弹了弹少女的额头,纠正说道。同时脑海中也不禁意想起了前身小时候跟自己父亲兴高采烈地讨论自己今天副本进度推到了哪里刷了多久才收集齐了任务材料结果只给了一点经验和金币世界剧情下一步会怎样发展

,如果要举一个代表性的游戏,魔兽世界当之无愧。而魔兽世界之所以生命周期能够这么长久,而不像十年前这种类型游戏正火的时候,推出来产生一阵子的话题度,随后却又迅速消失得无影无踪那些同类,主要还是由于它近乎完美的游戏体验。

上个世界,人们都说,魔兽世界是的集大成之作。因为在这里面,你可以体验到角色养成、史诗剧情、竞技对战、交互以及多人协作等等元素。而且各方面的体验都近乎完美。

它并没如同那些同质化严重的“子孙”一般,在不使用插件的情况下,甚至你可能连完成一个任务都需要在地图上兜老半天圈子,然后好不容易找到任务目标时,发现自己根本打不过。

它是真正做到了融会贯通所有可能会吸引到不同需求的玩家的点,并且通过漫长的生命周期,而打造出现在火热的“”这个概念的游戏。

而你如果要问这类游戏真正的核心玩法是什么?理所当然的,不是画面表现,不是玩法深度,也不是角色养成。

答案很简单,简单到甚至令人惊讶:社交互动。

这一点可以通过一个很简单的试验就能够明白。在中,你有多少时候是兴致来了,选择上去看一眼,然而看到一片黑的好友列表,最后又索然无味地登出游戏?有多少时候,你会因为游戏里交到朋友或者现实中玩同一个游戏的朋友,而坚持玩着一个已经不能激发你的热情的游戏?而又有多少时候,你能坚持一个人玩一个游戏,持续超过一个月的时间?

本章未完,下一页继续

书页 目录
好书推荐: 山里有仙 我有异界外挂 只恨非你白月光 星河归来当奶爸 硬核德鲁伊 荒岛开局怒甩扶弟魔女友 全球退化 天剑主宰 第一战神方寻 我的徒弟都是主角