237.新人赏落幕(3/5)
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洗过澡之后,姜煜端坐在电脑前,双手的手肘直直地抵在桌面上,十指交叉,微微下压,看着屏幕上那仍处于上个世纪的游戏画面,一声叹息不由得从喉咙中溢出。
虽然说他这几天并没有怎么忙着赶「魔女之家」的制作进程,不过由于之前基础的建模工程完成度不错,并且他自己也越来越熟练的原因,现下这个游戏的进展倒是颇为顺利。
那么,进展顺利为何会引起姜煜的叹息呢?
在此之前,先说一说游戏的评测。
如果要评测一个游戏,可以简单地从画面、音乐、游戏性三个方面进行考虑。画面是第一感官,合适的甚至可以提升游戏的一个档次,而游戏性自然不用再多说,这是一个游戏,能否在十几二十年后,依旧保持竞争力的绝对要素。
所谓的“情怀”,终究是会随着时间流逝,随着开发商一次次的口号,而被不断消费的。而大多数能够长盛不衰的经典游戏,靠的绝对是首屈一指的游戏性。
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