237.新人赏落幕(4/5)
而「魔女之家」作为一个独立的小游戏,游戏性方面自然算不上开创先河或者说惊艳世人;画面上,由于游戏制作引擎的关系,就算姜煜再如何进行优化,可以提升的程度也相当有限;那么,游戏本身的,自然成了一个关键点。
上个世界,游戏的原作者在这方面表现得不错,在许多地方的处理上,无论是音效还是,都相当不俗。
&nst chair」(失去的椅子),切合主题的同时,也暗示了游戏本身的剧情发展。同时,不知道是不是原作者的恶趣味,曲子前半部分并没有什么特别的,待机页面的图画也只是绿色方块的无意义堆叠。也就难得有玩家会耐下性子听完整首曲子。
只有少部分或多或少接触了游戏剧情真相的玩家,才会在主页面进入“贤者模式”,开始思考人生,也就才能有机会去听完整首曲子。曲子后半部分的压抑感和无奈感,乃至悲壮感,才会被玩家所发掘出来。
说实在话,不太精于此道的姜煜,不准备、也没这个自信——对游戏原声去进行再筛选或者说重新编曲。
他现在苦恼的是,到底怎么把这个游戏里的那些个音乐给制作出来。
对绝大多数的个人、同好社团或者小型工作室制作的游戏来说,其中的音乐部分,除开社团里有这方面的人才外,都是在网络上通过外包的形式完成的。
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