第六百二十六章 更新!进步(2/5)
为了避免这样的事情发生,所以版本在一直改变,能够胜利,不仅仅是英雄无敌,版本无敌,也需要一个更加无敌的阵容。
这就让我们想起来ti2时候,alien战队几乎无敌的英雄技能的配合。ti3时期,那个让无数中国玩家魂断的泉水钩,和a队几乎无解的全球带线流。也是把膀胱发挥到了极致。
而ti4时期的极限推进流,我的眼里只有只有塔,没有你。
一手a杖电魂刷新强拆,死亡先知大招推进,拆塔才是使命。
这些几乎无敌得存在,让版本做出了一次又一次的改变,当年蓝猫的七进七出,游戏修改了买活机制,死亡惩罚。
ti2的无解配合,修改了英雄的技能,黒贤的真空位移效果,不在最用于无敌单位。
而泉水钩之后,帕吉的钩子就已经修改了。
而ti3的带线流则是被英雄技能伤害和防御塔推进所影响,召唤生物外加幻象的削弱。而ti4的推进,则是修改了塔防机制,上中下三路一塔在破坏掉之后,会主动刷新一次塔防的冷却。
每一次的修改,不仅仅是为了去削弱某一个方面,而是为了平衡。
因为数据极其大量,在你增强和削弱的时候,会有一些平时没有顾及到的东西会浮出水面。
没有绝对的平衡,只有相对的平衡。而不断的修改,就是为了达到相对的平衡。
dq战队的表现过于亮眼,所以被各个方面削弱也是应该的。可是这个方式倒是让很多玩家大跌眼镜。
两分钟刷新一波野,这个变化实在是太大了。
可是对于节奏比较慢的人来说,就比较尴尬了,但是对于节奏比较快的人来说,这个倒是没有太大的问题,不过是打野的节奏稍微缩减了一些。有了一些空白期罢了。
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