第六百二十六章 更新!进步(3/5)
但是可能游戏的策划人员可能也是为了让节奏变快,让双方打起来,所以才用的这样的方式。
可是他们忽略的一点就是,游戏的节奏,并不是一个可控量。而是一个变量。
没有真的硬性要求,节奏取决于任何的事情。阵容,酱油,关键等级,关键装备,甚至是选手的状态和心态。
任何的影响都会影响到节奏。
而策划要是仅仅通过减少野怪数量和时间来增加节奏,也是一件比较困难的事情。
前期节奏的控制者,大部分是双酱油。酱油游走,看的是等级,如果不是一些特定的英雄,比如一些隐身单位,有位移的英雄。这样的英雄在击杀难度会增加一些。但是也不是不可以。
然后就要看对面英雄的对线,这个是英雄选择,阵容的基本。
而关键的装备就是节奏装备和输出装备。三号位的节奏装备,一号位大哥,中单的输出装备。都是可以抓机会打一波装备的强势期。同样也适用于等级,关键技能的等级,都是可以强打一波的。
然后就是选手得心态和状态。真的赶上心态膨胀的,选出来阵容不管是不是干架的,五个人抱团冲你脸,这个时候的节奏,已经不是英雄,阵容,装备和等级能够控制得了,而是选手的状态。
相反要是选手状态不好的话,就算是拿着一手gank为主的,比如斧王,圣堂刺客,赏金猎人这样的打架阵容,要是选手不想打,就是一心在刷话的,选出gank阵容也是一点用都没有。
所以这样的改变,对于一些节奏极好的一号位来说,真的是毁灭性的打击。
因为可能有一分多钟不知道应该做些什么。
这个就比较尴尬了。
尤其是刘凯跃这样节奏完美的人。
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