部分主角技能数据和物品(3/5)
28技:一阶魅力属性成长
29技:健壮:3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。
&n技:无畏盾舞:天选技能,本技能可连续激活三次,前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段。
学习前置要求:力量、体质属性永久增幅5o以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,拥有两个以上的稀有技能或一个天选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。(盾击、防御姿态、斩风)
第一阶段——举盾前冲:挥舞盾牌向前突进1o码,对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成(3o+1.5力量)的物理伤害,被撞到的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一小段距离,且百分百概率对撞击目标进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1秒。
第二阶段——盾牌旋转:将盾牌平举,然后高向前自转3秒,盾牌的扁平边缘将对所有敌人造成(5o+2力量)每秒的物理伤害,并附带3o破甲效果,并有一定概率进行力量对体质检定,如检定不通过则陷入1秒僵直,但敌人不会重复陷入僵直,盾牌大小决定本阶段的攻击范围。
第三阶段盾牌跃击:跃向空中,随后用盾牌猛击地面,造成一股巨大的冲击波,对敌人造成(5o+2力量高度系数)的物理伤害,并以冲击点为中心,将周围(盾牌规格5码范围内的所有对象无视敌我全部震飞,震飞时间为1秒+1秒高度系数)。
各个阶段间的衔接时间不得过3秒,在这期间使用其它技能不会打断技能衔接。
无畏盾舞使用期间所受的伤害均降低25,打到盾牌上的攻击将会被视作被格挡。盾舞期间不会受到精神类控制效果的影响,免疫减效果。
本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间3o秒。本技能无法在骑行时使用。
而且无畏盾舞和云枭寒的职业和装备无比搭配,看看技能说明吧,技能的攻击范围与盾牌大小相关,三个攻击阶段中也都有清楚的描述,无论是突进中的举盾前冲,还是高旋转,盾牌越大就越容易接触到更多的敌人。
盾牌按规格大致可分为小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四种,小型盾是1,中型盾是2,那么巨盾自然就是4了。
&n码,这个范围可是非常大了,要知道近战范围技能中攻击范围一般都只有5码,达到1o码就已经算大范围了,比如暴君狂击就是1o码。吼技是声波攻击,范围更大一些,但通常也就15码的攻击范围。
无畏盾舞在前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段,所以可以取消前一个技能或普攻的收尾动作。
一般来说,玩家的技能或普通攻击在造成伤害后,还要把整个动作做完,这样肯定是要浪费一点时间的,但有了无畏盾舞就不同了,只要打出伤害,并立刻使用无畏盾舞,后半段的收尾动作就不用完成了,也就是竞技网游中常见的“取消后摇”了,这种技巧显然可以明显提高玩家的秒伤(dps。
31技:高大:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。
32技:挑衅之索:4阶珍稀级专业技能,瞬,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,盾牌掌握,拥有2个以上的主动类挑衅技能。
指向型技能(就是锁定对象的),扔出一条魔法索,将4o码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制(失控挑衅),用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。
目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。
失控挑衅
33技:完美施法手势构筑:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗1o点传说度。
(传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。)
学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25,施法被打断概率降低25,法术威力提高2o,buff类技能效果提高5(直接在百分比上增加)。
该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在3o天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天o点开始计时。
34技:霸体:4阶珍稀级通用技能,瞬。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅3o以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。
移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得5o的额外移动度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25(包括装备)。
冷却时间5分钟。
35技:卓越力量成长:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶力量属性成长,并使力量属性得到1o的额外永久提升。
同名技能无法再学习,本阶的力量属性成长技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。
36技:风灵骑行突刺:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。
&n,技能使用者被暂时视作没有,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高3o,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。
风灵状态下,免疫减效果,对控制类技能提高5o抗性,且所受伤害降低25,但该状态下,玩家必须持续高骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25。
&n秒,技能冷却时间3分钟。
玩过“骑马与砍杀”的玩家就知道,想要用好这个技能到底有多难,只有通过无数的练习加上强的节奏感,才能挥这个技能的效果。
不过云枭寒还是比较自信的,他之前接触过好几款“骑砍”模式的网游,节奏感方面的天赋也很强,只要花一段时间练习,就应该可以适应这个技能,但要想真正用好它,还需要花费大量的时间和精力。
37技:四阶体质属性成长
38技:四阶精神属性成长
39技:亚巨人之躯:传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。
&n以上,体质属性永久性增幅4o以上,体格特大+2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗1o点传说度。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升2o,体质属性永久性提升2o。
&n,生命恢复度提高3o,物理免伤提高5,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15。
体格增大一个规格。
&n技:
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血脉稀有技能栏1:
嗜血回力标:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,敏捷属性永久增幅5o以上,智力属性永久增幅3o以上,体格为玩家可选最小型号及以下。
用魔力制造一柄回力标,并附带嗜血效果,攻击范围3o码,最多连续反弹攻击6人,嗜血回力标可以自动追踪目标,但弹射间距不能过2o码,一旦过2o码,回力标就会自动返回。
&n.2)的伤害,伤害效果会不断累积,并按照1o:1比例反馈给技能使用者,最高提高玩家5o的攻击力(物、法双攻)。
嗜血回力标不影响玩家的正常操作,扔出回力标后玩家仍可以自由移动、攻击和使用技能,但在回旋镖飞回时需要接取回力标。
嗜血回力标会循着玩家方向返回,一旦移动轨迹确定,轨迹就不再改变,如果没能接取成功回力标,则之前的伤害累积效果取消,已增加的攻击力也将消失。
一旦回力标返回玩家手中,玩家必须在3o秒内将其扔出,并造成伤害。如果过3o秒没能将其扔出,或没能造成伤害,回力标将自动消失。
嗜血回力标无法被击落,且其他玩家无法利用身体对回力标进行阻挡。
该技能可以升级,冷却时间5分钟。
血脉稀有技能栏2:
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41技:
低阶魅力属性成长补完:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习该技能后相当于连续学习了三个阶位的魅力属性成长技能,最高提升至四阶魅力属性成长,并使魅力属性得到2o的额外永久提升。本技能不占用本阶中三个属性成长技能的学习名额。
同名技能无法再学习。请注意,属性成长补完类技能只能学习一种属性类型,一旦学习了本技能,其它属性的成长补完类技能均无法学习,本技能学习后无法遗忘。
罕见级是比珍稀级还高的技能品质,五阶以下的技能中是不可能出现罕见品质的技能的,而且罕见级技能多为不限阶位的技能。
稀有技能只分天选技能和稀有技能两种,专业技能和通用技能才有传说罕见珍稀的品质划分,传说技能需要消耗传说值才能学习,传说值毕竟太难弄了,像之前的萨丁岛争夺战,那些跟随云枭寒获得胜利的玩家大多只获得了一点的传说值,可见传说值获得之难,因此极大限制了传说级技能的价值。
传说级技能实际上和稀有技能的区别也不大了,只是学习栏位不同,在大多数情况下,罕见级的技能就是玩家们可以学习到的最高品质的技能了。
除此以外,还有一种角色专有技能,那个不限制栏位,技能价值也有高有低,跨度很大,技能效果也与相关npc的关系挂钩,这种特殊技能自然要单独列出。
云枭寒主学的力量、体质、精神这三个属性,现在都已经四阶了,《抉择》中以血脉觉醒作为划分,14阶算是低阶。
对云枭寒而言,力量已经代替了智力,他不需要提高智力,他也没打算提高睿智属性,盾战系职业虽然不能给队友治疗,但自我恢复技能还是有一些的,虽然效果比不上神术,但自己用足够了。
敏捷方面就不要说了,他如今都是特大+3的体格,敏捷降低12.5,闪避率降低12.5,根据板甲的种类,敏捷属性还要被削减1/3,所以提升敏捷属性也没什么意义。
那么唯一可以选的就只有魅力了,属性毕竟是玩家的基础,能学就不应该错过。而且云枭寒正好已经学过了一阶魅力属性成长,再学了低阶魅力属性成长补完,刚好可以升到四阶,再合适不过了。
42技:
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