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第95章 认知滤网(2/5)

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当然,以上都是游戏内给出的设定。

我们都知道这个所谓的“认知滤网”,不过是对画风作出的解释,同时给予玩家更多代入感。

而从玩家们的反应看来,他们不仅对这一设定接受良好,还自发开始创作去掉认知滤网后的“脑叶画风”。

——或者加另外种类的认知滤网,例如“娘化滤网”之类的玩意儿……

“其实我一直觉得《脑叶公司》这个‘认知滤网’的设定,还有很大的开发空间。”似乎是回忆起某些有趣的想法,关理对着系统说话的语气显得都欢快了一点。

系统隐隐有预感,“比如?”

“我们可以多设置几重滤网!”

《无尽》的原始画风采取与《scp基金会》本身风格最为契合的真实系画面,实拍图景加真人3d特效的电影级观感,保证给人以无与伦比的现实代入感。

第一级滤网,真实度下调,采取更近似于3d动画的风格,同时为了规避和谐因素,也会对一些限制级场面进行进一步画面效果弱化。

第二级滤网,真实度继续下调,画面变更为2d,但保持着相对青少年向的画风,对所有血腥恐怖场景进行和谐处理。

第三级滤网,完全没有真实度可言的2d卡通画风,完全没有真实度可言的死亡过场动画,通过全年龄向的评级绝对没有问题!

关理说着又把话题拐到卖dlc上面去了,“如果有人对这些画面都不满意,我们后续还能推出更个性化的滤网dlc,从日系到美式各种风格任选,克苏鲁专属风格的定制滤网都可以……”

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