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第95章 认知滤网(3/5)

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“但是这工作量太大了吧?”系统所言正是问题所在。

切换滤网,本质上就是替换整套美术设计。

这背后所需要耗费的精力想想就足以让美工绝望。

游戏界不可能没人想到这种做法,但考虑到性价比,他们都放弃了这种吃力不讨好的设计。

“确实很难达成。”关理也必须承认这一点,但想法已经提出来了,“试试看咯,能做一套是一套。”

“要是做不下去了,也可以开放创意工坊征集同人od……”

比起还要发钱的美工团队,同人创作者那可是能够“为爱发电”的免费韭菜啊!

“你想太远了吧管理员,我们现在连游戏的一个代码都还没敲出来。”系统又觉得这人脑子过热了,当即就开始浇冷水,“就算是看起来最简单的三级滤网画风,那也是需要原画设计师的!要人!”

就算它能够代替程序员直接生成游戏文件,也没办法连美术工作也一起做了啊?

艾斯特那边的团队还在联系中,不一定能连《无尽》的工作一起接。

难不成要走叶凌星这边的路子?

“画面设计?之后再说吧……开四级滤网,让他们玩纯文字游戏去!”关理的解决方式极其粗暴。

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