第214章 神秘面具男初体验(5/5)
不同于暴怒带土那种硬堆强度的简单粗暴,卡卡西反而觉得,神秘面具男这个忍者设计的十分全面,简单的技能反而让这个忍者的容错率变低了,这一点与最近出的系列忍者截然相反。
需要保证命中率,需要扎实的基本功,还存在着大量的博弈环节……
怎么感觉,这忍者的上手难度反而还要比大部分需要操作的忍者还要难?
卡卡西一时间对这个忍者的强度拿不定主意,便主动询问道:“你之前对战或使用过这忍者吗?感觉如何?”
带土道:“有体验过几次,但是说不上什么经验之谈……不过你似乎没发现这个忍者能在敌人处于神威空间中时释放技能。”
按照带土的提示,卡卡西尝试了一番,只是神威空间释放技能显得有些鸡肋,说是适合打伤害……可实际上喷火灼烧的伤害速度不如简单一口豪火球这么快。
反倒是利用神威空间抓取敌人的这个特性骗替身倒是不错,不替身的话可以用豪火球扫地或是雷电击、散一类秘卷起立,对手替身的话也能快速走掉。
这么一来,卡卡西对这个角色产生了更加浓厚的兴趣,同时对强度方面也难以评判。
索性摇了摇头,“这个忍者还是等有时间了亲自试玩体验后再下定论吧。”
同时看向下一位要体验的角色,神秘面具男【红夜之刃】……在外观上,与神秘面具男极其相似,就连面具也非常神似。
我教忍者玩火影